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abr
10

[Análisis] Mass Effect 2

Hola, chicos y chicas, ¿listos para otro análisis? Ahí va.

Mass Effect, otro juego de los siempre cojonudos Bioware, salió allá por el 2007 para PC y Xbox 360. A pesar de rumores y trolleadas de su salida para PS3, finalmente repiten plataforma. Mass Effect era un RPG con tiros (mezcla muy común esta generación) bastante cinematográfico y ameno. Si por algo destacaba aquel juego era por su inmersión en la historia, además de su exploración, personalización, diálogos, minijuegos, etc. alcanzando valoraciones muy buenas por parte de la crítica y todo eso. El juego recrea una ambientación futurista , una historia épica, todo magníficamente detallado y planteado. En mi opinión, si Mass Effect fuera una serie de ciencia-ficción como Star Trek o Babylon 5, las repateaba a todas, pero luego entraremos en esos detalles.

Bioware ya nos iluminó con Dragon Age: Origins a finales del año pasado, un juegazo como la copa de un pino y no se esperaba menos de este.

Ahora ha llegado al mercado la segunda parte, un juego muy jaipeado y esperadísimo por un sector de los gamers (me incluyo entre ellos), que además incluye un código para registrarme en la Red de Cerberus y acceden a DLC y contenido descargable gratis, lo que me parece un gran logro siendo un juego de la empresa sacacuartos Electronic Arts.

El juego como cabía esperar ha caído muy bien en las crítica, distando las notas entre 9 y 10, pero ya sabéis como son, a estos les ponéis unos gráficos chulos y ya son capaces de elevarte el jueguecillo de en cuestión a la panacea. Como siempre, el análisis de Nivel Zero es el que más mola.

¿Supera Mass Effect 2 a su antecesor? ¿Cumple las expectativas?… ¿Es candidato al GOTY? Comprobémoslo.

SONIDO

Si bien Mass Effect se caracterizaba por un apartado sonoro impecable, su segunda parte lo eleva a un grado superior. Empezando por los diálogos, de calidad incuestionable y algunos famosos dobladores como Seth Green (Peter Griffin en padre de familia) que dobla a Joker o Martin Sheen que dobla brillantemente al Hombre Ilusorio.

Han surgido muchas quejas por el tema este de que el juego no esté doblado al español… pero me alegro de que sea así, pues la mayoría de los doblajes españoles en los videojuegos son, para qué nos vamos a engañar, un poco chapuceros. Además, en un juego como este en el que los diálogos y voces cobran un papel muy importante, con esas expresiones faciales tan minuciosamente detalladas y tal… ehm, no, no pegarían, definitivamente. Aunque no sepáis inglés, teneis una opción muy bonita llamada subtítulos que funcionan realmente bien, sin errores como cabía esperar. En resumidas cuentas, siempre es una delicia escuchar las voces originales.

Aquí podemos observar la chapucera e infame portada europea.

Donde si he de quitarme el sombrero es ante la banda sonora. Ya sorprendió en Mass Effect, pero esta vez se han superado definitivamente. La banda sonora, está compuesta por un tal Jack Hall, Juan Vestíbulo en español o simplemente Jack JAL, como diría Chiquito. La compenetración de la música con la acción es sublime, desde ambientes muy relajados hasta puntos vibrantes en los combates interesantes. El juego está plagado de nuevos temas y melodías para todos los gustos, y en determinadas partes la banda sonora adquiere un grado épico emocionante, pero realmente emocionante. Otra cosa que destacar son las claras influencia que presenta con clásicos de la ciencia-ficción como Dune o Blade Runner, pero tampoco les tiene mucho que envidiar.

Poco más hay que decir, reitero que el apartado sonoro roza la perfección si bien podría faltar algún tema central de esos antológicos. Excelente trabajo.

APARTADO VISUAL

El Comandate Shepard, aberronchando a un meca contra el rocaje vivo.

En esta entrega, Bioware decide usar ese motorcillo gráfico tan bueno, Unreal Engine 3. El cual he de decir que es muy de mi gusto, ya visto en otros juegos como el Batman Arkham Asylum. Se podría decir que Mass Effect 2 es uno de los títulos más potentes (o quizá el que más) del catálogo de Xbox 360.

Sin embargo, el apartado visual de este juego no destaca por sus texturas, o por su iluminación que es bastante buena, no señor, lo realmente brillante es el diseño artístico, que me atrevería a decir que es lo mejor visto en la generación hasta hoy, claro que es una impresión subjetiva ya que la estética (muy awesomizante y psicodélica) me encanta.

Los interminables detalles, la belleza de los escenarios explorables, ya sean hostiles o no, son algo que merecen mucho la pena ver. Es uno de esos juegos que te maravillan, en los que te frenas y te dejas llevar por el maravilloso ambiente y te tiras muchas horas observando ciertos escenarios que esconden todo un mundo. Además, ya no es tan monótono como en Mass Effect porque el apartado visual, obviamente, se ha mejorado sustancialmente por las razones antes mencionadas.

Las animaciones ahora son bastante más reales, y se ha implementado un nuevo sistema de expresiones faciales muy interesante que aporta una sensación peliculera a los diálogos. Conceptos nimios como las explosiones y las condiciones climatológicas también han sido mejorados.

El ”Afterlife” de Omega. Un bar guay.

En resumen, tenemos un apartado visual muy variado y que no defrauda, mucho más cuidado que en la primera entrega y con una atención a los detalles que no se había visto en otro juego de Bioware.

HISTORIA-JUGABILIDAD

La razón por la que he decidido juntar estos dos apartados es porque su principal baza jugable radica principalmente en su antes mencionada inmersión en la historia.

Las mejoras jugables son obvias: el diseño de las misiones, que si bien son más lineales ofrecen una mayor variedad de situaciones y un ritmo cojonudo que te mantiene pegado al mando hasta el final.

Se han añadido un par de minijuegos (derivación y hackeo) que nos permitirán conseguir más dinero para comprar mejoras. A pesar de todo hay que decir que son bastante sencillos y no supondrán ninguna dificultad en ningún momento del juego. También habrá botiquines en el campo de batalla, esenciales para curar al pelotón.

En la parte de los tiros, es de destacar que está presente un nuevo sistema de cobertura al estilo Yiars of Guar, que queda de lujo para este tipo de juegos en tercera persona. Personalmente prefiero el sistema del primer Mass Effect, pero no cabe duda de que este es más realista y acorde con las tendencias de hoy en día. También el sistema de apuntado es más fiable, y las físicas han mejorado sustancialmente. Ah, sí, luego está el tema de la munición, sí, munición, ahora hay munición y en escasas cantidades, por lo que no deberemos malgastarla a lo tonto.

En cuanto a las armas, sí, hay menos modelos, pero mayor variedad. Me explico: en el juego puede haber unas 20 armas, pero esta vez todas están apreciablemente diferenciadas y poseen una función determinada, lo que aporta dinamismo a la acción y la hace menos previsible. Todo un acierto.

Se que no tiene nada que ver, pero…

Otra de las grandes bazas de esta entrega es el sistema de diálogos, con una calidad apreciable en el guión. Los diálogos cobran una importancia mayor incluso a la de los combates contra los enemigos, o al menos una mayor repercusión en la historia. El sistema consta de una rueda donde podemos tomar decisiones bondadosas o malévolas, en fin, nada nuevo bajo el sol. Lo que me agradó especialmente fue el nuevo sistema de interrupción, que permite realizar una acción de virtud o rebeldía apretando uno de los gatillos. Muy interesante, sí señor.

Y luego está el tema del inventario, el inventario inexistente. Muy criticado por los puristas del RPG, a mi parecer todo un acierto, han dado en el clavo. Los cambios no limitan las posibilidades, sino que al eliminarlas el juego gana en ritmo y dinamismo, igualmente, la personalización de Shepard posee una profundidad considerable y nos daremos cuenta conforme vayamos avanzando en nuestra odisea.

Ahora llega el punto más polémico: la exploración. En este Mass Effect, no podremos explorar los planetas a nuestro antojo, como hacíamos en el primero con el Mako, así que sólo podremos ”peinarlo” con unas sondas para extraer minerales, que nos ayudarán a conseguir mejoras para las armas, las armaduras y la nave. Realmente, este cambio es una cagada, para qué nos vamos a andar con delicadezas, pues suprime de golpe una de las parte más interesante de la entrega anterior…

La evolución de los personajes está mucho más definida y eso se nota a nivel jugable, donde los poderes cobran importancia y podemos decidir entre varias especializaciones de combate. Ciertamente se ha puesto mucho énfasis en mejorar el sistema de combate, y me parece que se ha cumplido con garantías.

La inmersión en el universo Mass Effect es bestial, y es el mayor logro de este juego. No voy a extenderme, prefiero que cada uno lo compruebe por su cuenta. Sólo decir que en ocasiones cuesta horrores separar los dedos del mando. Sin más preámbulos, pasamos a las conclusiones.

CONCLUSIONES

Mass Effect 2 es indudablemente mejor que su predecesor. Si bien puntos negativos como la exploración, y claramente Bioware podría ser más ambicioso (un sistema de simulación espacial quedaría de cine), la brillantez en sus diálogos, la inmersión en la historia, las mejoras en el combate, la atención obsesiva al detalle y el diseño artístico constituye un trabajo que prácticamente roza la perfección.

¿El mejor RPG de la generación? Probablemente no lo sea, para mí no desde luego. Pero uno de los mejores sí es. Una experiencia ineludible. Porque hay un factor que no se tiene en cuenta: ¿cuál es la diferencia entre un juego de aventuras pulido en todos sus aspectos y un juego de rol? La ambición. Porque no es lo mismo un Gears of War que un Elder Scrolls, ¿no?

En definitiva, si eres amante de los videojuegos, tienes una mente abierta, y dispones del dinero necesario no dudes en salir a comprarlo.

NOTA OBJETIVA: 9

NOTA SUBJETIVA: 9


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